月を眺める孤島

多分デレステとポケモンの話がメインのブログです

次回シンデレラフェスのフェス限予想

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スタージュエルが全然足らないですちひろさん





予想していた人はちらほらいましたが、明日10月31日にシンデレラフェスの開催が決定しました。
以降は恐らく2ヶ月周期になるものと思われます。
今回は、新規に追加されるフェス限の予想をしていきたいと思います。


まず、過去に実装されたフェス限を属性別にまとめてみます。


Cu Co Pa
2016/6 島村卯月(Vi) 渋谷凛(Vo) 本田未央(Da)
2016/9 輿水幸子(Da) 高垣楓(Vi) 城ヶ崎美嘉(Vo)
2016/12 安部菜々(Vo) 塩見周子(Da) 大槻唯(Vi)
2017/3 速水奏(Vo)
2017/6 前川みく(Vi)
2017/8 十時愛梨(Da)


トリコロール・ステップ等のセンター向きフェス限(特技がコンボナ)のうちは3人ずつ追加され、トリコロール・アビリティのサポート向きフェス限(特技がスキブ)になってからは1人ずつの追加となっています。
特技がスキブのフェス限は丁度各属性1人ずつ実装されており、このままローテーションが崩れなければ次回はCoでほぼ確定です。加えて、開催周期の変更に伴い、同時に2人以上の実装もあるかもしれません。とはいえ、3人同時となると今年の年末(次回開催時)には全属性で全特化が出尽くし、来年2月末に早くも新センター効果(新特技)の追加となってしまう可能性があるため、多くとも2人までの実装であると予想します。


追加されるのがCoとなると、次に問題となるのはどのステータスが特化になるかという点です。Coは既にVo特化の奏さんがいるため、ViもしくはDa特化であるのはほぼ確実です(ただ、月末限定のプリンセスにおいて、大胆にもローテーションをぶち壊したVo特化のしゅがはの前例があるため再びVo特化である可能性も捨てきれません)。過去のフェス限の特化を見ると、CuCoPaの順に、ViVoDa→DaViVo→VoDaVi→ViVoDaと綺麗にローテーションしていることがわかります。これが崩れなければ、次回はDaViVoとなるのでCoが当てはまるのはVi特化ということになります。ただし、実装順は奏さん以降CoCuPaとCuから始まってはいないため、Da特化で来る可能性も十分に考えられます。


まずはVi特化であると仮定し、どのCoアイドルにフェス限となる可能性があるか候補を挙げてみたいと思います。フェス限となるための条件は

・3周目が来ていない
・まだフェス限になったことがない
・一度もVi特化になったことがない

となります。また、ボイス未実装であったり、1周も来ていないアイドルの可能性も低いため

・ボイスが実装されており少なくとも1枚はSSRが存在する

という条件も考えます。加えて、最近SSRが実装されたアイドルがすぐにフェス限として新規に追加されるとは考えにくいので今回は

・半年以内にSSRが追加されていない

という条件も考慮します(最速何日で実装されたか調べるのがあまりに面倒だった)。これらの条件を全て満たすCoアイドルは鷺沢文香アナスタシア松永涼となります(参考:半年以内にSSRが実装されたがそれ以外の条件を満たすアイドルは川島瑞樹、橘ありす、白坂小梅佐々木千枝脇山珠美)。この3人のうち、まだ1周しかしておらず、最も最近追加された涼さんはフェス限の候補としてはやや弱いと感じるので、ふみふみもしくはアーニャのどちらかが有力だと予想します。この内、ふみふみは限定復刻が行われたばかりであったり、つい先月イベントの上位報酬になっていたりと、イベント直後にSSRが実装された押忍にゃんの前例を考慮してもアーニャのほうが優勢でしょう。以上の理由から、Vi特化であった場合の新規フェス限はアナスタシアと予想します。


一方、Da特化であった場合、条件に当てはまるのは神崎蘭子新田美波二宮飛鳥上条春菜の4人です(参考:半年以内にSSRが実装されたがそれ以外の条件を満たすアイドルは橘ありす、森久保乃々、佐々木千枝大和亜季)。この中で、シンデレラガール経験者で唯一3周目が実装されていない蘭子ちゃんが次のフェス限であるという見方のプロデューサーは非常に多いです。ふみふみのイベントのわずか1回前にイベント上位報酬になってはいますが、蘭子ちゃんは1周目、2周目ともに最も早く実装されたアイドルであるため3周目が来るのは時間の問題でしょう。よって、Da特化であった場合の新規フェス限は神崎蘭子と予想します。



また、折角なので特技の詳細も予想してみようかと思います。直近3人の特技はいずれもスキブであり、全て「8秒毎、高確率でしばらくの間」です。もしこれら以外の周期や確率であった場合、最も妥当な組み合わせを探してみます。
この特技の効果のうち、時間に関係するのが「8秒毎、しばらくの間」の部分です。「しばらくの間」は特技Lv1の場合、丁度5秒間となっています。これは特技Lvが1上昇するごとに5.55%ずつ加算されていき、特技Lvを10にした場合発動時間は約7.43秒となります。そのカバー率は脅威の93%弱となり、ほぼ常時発動し続ける計算になります。通常「しばらくの間」は11秒毎の特技などに使われており、8秒毎の特技としては明らかに強いことが分かるかと思います。
特技の発動中に再び特技が発動することはまずないため、最大で約7.43秒発動する特技の発動間隔は確実に8秒以上となります。発動時間が同じ「しばらくの間」であったとすると、発動確率に現状「高確率」以上がないことから、9秒以上間隔をあけてしまうと純粋に劣化となってしまうので候補はかなり絞れてきます。各発動時間の最低発動間隔は次のようになります。


最大発動時間 最低発動間隔
かなりの間 8.92秒 9秒毎
しばらくの間 7.43秒 8秒毎
少しの間 5.94秒 6秒毎
わずかな間 4.46秒 5秒毎
一瞬の間 2.97秒 3秒毎


また、各確率は特技Lv10のときに以下のような確率をとります。ただし属性不一致曲のときとします。


高確率 60.0%
中確率 52.5%
低確率 45.0%


既存フェス限の「8秒毎、高確率でしばらくの間」の場合、以上より期待値は0.55725となります。特技の発動周期等が変わるとなると、この期待値と同じか大きくなるのはほぼ間違いないので、それらの候補を調べてみます。


かなりの間
高確率 中確率 低確率
9秒毎 0.595 0.520 0.446
10秒毎 0.535 0.468 0.401
11秒毎 0.487 0.426 0.365

しばらくの間
高確率 中確率 低確率
8秒毎 0.557 0.488 0.418
9秒毎 0.495 0.433 0.372
10秒毎 0.446 0.390 0.334

少しの間
高確率 中確率 低確率
6秒毎 0.594 0.520 0.446
7秒毎 0.509 0.446 0.382
8秒毎 0.446 0.390 0.334

わずかな間
高確率 中確率 低確率
5秒毎 0.535 0.468 0.401
6秒毎 0.446 0.390 0.335
7秒毎 0.382 0.335 0.287

一瞬の間
高確率 中確率 低確率
3秒毎 0.594 0.520 0.446
4秒毎 0.446 0.390 0.334
5秒毎 0.356 0.312 0.267


既存フェス限の期待値を上回る組み合わせは何と3種類しか存在しませんでした。その組み合わせは

・9秒毎、高確率でかなりの間
・6秒毎、高確率で少しの間
・3秒毎、高確率で一瞬の間

です。この内、3秒毎という特技はまだ存在しておらず、秒数があまりに短いことから可能性としては低そうです。残る選択肢は2つですが、既存の8秒と互いに素の関係である9秒毎が妥当でしょう。
したがって、特技は「9秒毎、高確率でかなりの間」と予想します。



最後にアピール値ですが、これは全フェス限で共通の7381、4596、3725のシャッフルで来るでしょう。これらを順にA、B、Cとすると


Cu Co Pa
2016/6 BCA ABC CAB
2016/9 BAC CBA ACB
2016/12 ABC CAB BCA
2017/3 ACB
2017/6 CBA
2017/8 CAB


となり、各組み合わせの登場回数は


登場回数
ABC 2
ACB 2
BAC 1
BCA 2
CAB 3
CBA 2


となります。この内、Vi特化であるBCA、CBAはいずれも2回ずつ出ているためどちらになるか全く予想がつきません。よって、ここでは何となくBCAと予想してみます。一方、Da特化はBACが1回、CABが3回と見事に分かれているため運営がここまでしっかり考えているならBACでしょう。




大変長くなりましたが、予想まとめです。


【Vi特化の場合】
アナスタシア(3周目)
  ボーカル:4596
   ダンス:3725
 ビジュアル:7381
センター効果:トリコロール・アビリティ
    特技:スキルブースト(9秒毎、高確率でかなりの間)


【Da特化の場合】
神崎蘭子(3周目)
  ボーカル:4596
   ダンス:7381
 ビジュアル:3725
センター効果:トリコロール・アビリティ
    特技:スキルブースト(9秒毎、高確率でかなりの間)





めちゃくちゃ真面目に考察してたら20000文字を軽く超えてました。当たったら嬉しいですが多分外します。それでは。



【11/23追記】
予想は当たりましたが更新を完全に忘れていました。


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アナスタシア(的中)
  ボーカル:4596(的中)
   ダンス:3725(的中)
 ビジュアル:7381(的中)
センター効果:トリコロール・アビリティ(的中)
    特技:スキルブースト(9秒毎、高確率でかなりの間)
      →スキルブースト(10秒毎、高確率でかなりの間)(秒数違い)



というわけで、特技の発動間隔以外は全て的中しました。まさか特技の性能を落としてくるとは思わなかったので大変驚きました。そんなん予想できるわけ無いじゃん
期待値は約0.535となり、2ヶ月前までに登場した「8秒毎、高確率でしばらくの間」よりもわずかに弱い特技となってしまいましたが、それでも非常に強力であることに変わりはないのでもし当たった方は是非活躍させてあげましょう。

デレステ2周年のキャンペーンおよび限定ガシャ予想

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あと4日ですがポジパが好きなのであえてこのSSで



いよいよデレステリリース2周年まで残すところあと4日となりました。
巷では2周年に関する様々な予想がされていますが、なるべく見ないようにして自分なりにキャンペーン内容を予想してみました。

なお、これより下に掲載したスクリーンショット大半が1周年のときのものとなります。また、あくまで予想ですので外れた場合はごめんなさい。




ほぼ間違いなく来るであろうもの

(1) スタージュエルの配布キャンペーン

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去年は合計3850個配布されました


1周年のときは初日2500個、2日目以降は毎日50個が9月いっぱい配布されました。
今年も恐らくこれと同じ程度のスタージュエルが配布されるはずです。





【9/4追記】

→初日の2500個配布はありませんでした。代わりにとんでもないキャンペーンが開催されてしまいましたがそれはまた後ほど。
まさかこんな形で外すとは思ってもなかった。



(2) スカウトチケットの販売

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当時は「次回販売が1年後(翌年5月)の可能性もある」と言われていた中での販売でした


これまでの販売は4ヶ月周期だったので、2周年に合わせて販売されるでしょう。





【9/4追記】

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Sレアスカチケは予想外でした


→やはり販売されました。5回目となるスカチケの販売はSレアスカチケとセットという初の試みとなりました。
値段が据え置きなのは嬉しいですね。



(3) その他キャンペーン

レッスン大成功確率アップ、ローカルガシャの育成強化キャンペーンなどは来ると見て間違いないでしょう。
もしかすると新しいキャンペーン専用チケットが実装されるかもしれません。



【9/4追記】

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浴衣のトレーナーチケット


→浴衣のトレーナーチケットという新しいチケットを引っさげ、今回もいつものキャンペーンがやってきました。
コンティニュー時のスタージュエルは常時10個になったので、キャンペーンの内容には含まれなくなりました。


来る可能性は高いもの

(4) Grooveイベント曲(イリュージョニスタ!)の衣装追加

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イリュージョニスタ!の衣装公開が今から楽しみです


前回の恒常衣装(アクロス・ザ・スターズ)実装から1年近く経とうとしています。今後も年1回のペースで実装されるのではないでしょうか。


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今年も普通にありそう


また、もしかすると先行プレイ権なしでイベント終了後誰でも遊べるようになるかもしれません。






【8/31追記】

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とても素敵な衣装でした


→やはり実装されました。新衣装「ショータイム・イリュージョン」は無料配布され、全員に着せることができます。
衣装に描かれた五線譜と音符がイリュージョニスタのものだと気付けた方は凄いと思います。



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この機会にデレステを始めたばかりの人でもすぐに遊べます


→また、先行プレイに関しても的中しました。今回の5000pt獲得報酬は1周年のとき同様スタージュエル50個でした。



もしかしたら来るかも

(5) PLv上限の解放


前回のPLvの上限解放(150→300)が2016年3月11日だったので、もしかすると450あたりまで引き上げられるかもしれません。
一瞬で400近くまでワープする人が何人いるんだろう


(6) びよんど・ざ・すたーらいとの常設

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バグで色々すごいことになってました


びよんど・ざ・すたーらいとは今年4月1日のエイプリルフールキャンペーンで実装され、1日限りでMVの視聴が行える楽曲だったはずでした。
しかし、バグで当時開催中だったイベントLIVE Parade!!で2D軽量以外ならプレイできてしまうという事態になってしまいました(譜面そのものはBEYOND THE STARLIGHTと全く同一のもので、異なるのは楽曲Lvが1低いことと2D標準の背景、及び3Dでのアイドルの座標がおかしい点のみでした)。
サウンドブースに追加されたわけでもないのにわざわざジャケット絵が用意してあったのは不自然なので、いずれプレイできるようになるかもしれません。

(7) 【9/2追記】1日1回無料ガシャキャンペーン

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2周年だし期待してもいいかも


完全に書き忘れていたので追記します。
GWに1日1回無料でガシャを引けたキャンペーンがありましたが、2周年でも来ると予想します。おはガシャを引いている人からすれば実質毎日フェスみたいなものなので楽しみですね。




【9/4追記】

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言っていることの意味が分からず頭が追いつかなかった


→予想の遥か上を行くキャンペーン、1日1回10連無料ガシャという形で開催されました。ここまで来ると一周回って頭が悪い。
実質12500個のスタージュエルが配布されたのと同じです。しかも初日はフェス(または限定)、2日目以降は限定と期間が被っているので是非毎日回していきましょう。




(8) 限定スカチケの販売


10000円までなら出します。



絶対来ない

(9) 2周年記念SSRアイドルの配布


性能は控えめで、衣装を楽しむ用のSSRとして配布されたりしないでしょうか。流石にないか。


(10) 温泉ガシャ復刻


最早何も語るまい。








これ以外にも色々考えていたつもりでしたが、SSS(アイドルマスター)の条件緩和と8月末なのにやってきてしまったシンデレラフェスのせいで色々吹っ飛んでしまいました。

これだけだと少々物足りないのでガシャの予想もやってみます。

8月末フェス限

十時愛梨(Da特化)
Coの奏さんがVo特化、CuのみくにゃんがVi特化だったので、フェス限は恐らくPaのDa特化です。とときんは1週目の限定でVo特化、2週目の恒常でVi寄りのバランスだったので丁度Daが空いており、もし今回実装されれば丁度1年近い間隔でSSRが追加されていることになります。


【8/31追記】

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今年に入ってフェス限が出てないのでそろそろ当てたいところ


→当たりました。候補は複数あったので若干まぐれだった感じではありますが的中して嬉しいです。これで各属性のフェス限は一通り揃ったので、次回以降の開催がどうなるか楽しみですね。
(恐らく全属性に全特化を配分することになると思います。次回以降シンデレラフェスを2ヶ月おきの開催にして、新特技追加までの期間を短くする可能性も十分に考えられます)


9月初旬限定

本田未央(バランス・Vi寄り)
3月末より実装されたプリンセスは、これまでCuのVo特化(幸子)、Da特化(押忍にゃん)、Vi特化(乙倉ちゃん)、CoのVo特化(しゅーこちゃん)、Da寄りのバランス(しぶりん)、PaのVo特化(ユッキ)、Vi特化(雫ちゃん)が登場しています。各属性に各パラメータの特化とバランス型の4種類が実装されると仮定すると、未実装なのは

・Cuのバランス型

・CoのDa特化
・CoのVi特化

PaのDa特化
Paのバランス型

となります。バランス型のプリンセスはポテ解なしの総アピール値が15928と現時点でのトップタイで、デレステリリース後9ヶ月間もトップだったニュージェネレーションの3人が、再びプリンセスとしてトップの座に返り咲くとみて間違いないでしょう。
限定Cuは既に5月末から3ヶ月連続で実装されており(7月末に突然ローテーションが変更されました)、4連続でCuが来る可能性は低いと思うので今回は恐らくちゃんみおだと思います。
また、運営がここまで考えているかは分かりませんが、1週目のニュージェネのステータスは5349、5289、5278がシャッフルされたものでした。その中でも、一番高い5349がDaだったしぶりんはプリンセスで再びDa寄りの性能になっています。このときしまむーはVo、ちゃんみおはViが一番高かったため、ちゃんみおもしぶりんに合わせてVi寄りになると予想しました。少なくとも2週目のとき特化だったDaに寄ることは無いと思います。

森久保乃々(Da特化)
プリンセスの2枠目は、1週目がVo特化だった森久保と予想します。クールプリンセスはVo寄りであり、1枠目のちゃんみおがVi寄りと仮定するとDa特化と考えるのが最も妥当だと思います。


【8/31追記】

→ちゃんみおがイベントに出てしまいました。これは完全に予想外です。
KmMdのとき、イベントで出た押忍にゃんがイベント終了直後に限定SSRとして実装された前例はありますが、イベント期間中にSSRとしても登場した例はないため、今月はちゃんみおではなくしまむーの番かもしれません。
とはいえ、ちゃんみおはイベント報酬のSRではないため、可能性は0%ではないかと思います。


【9/4追記】

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当たったような当たってないような複雑な気分


→森久保は的中、しゅがはは今月末の限定として予想していたので当たったのか外したのかよく分からない感じになってしまいました。
しかし驚きだったのは、しゅがはの特化がVoという既にユッキで枠が埋まっている箇所だったという点です。
完全にローテーションが崩れてしまいましたが、これからプリンセスはどうなっていくんでしょうか。


9月末限定

島村卯月(バランス・Vo寄り)
ニュージェネ3人目のプリンセスとなる(であろう)しまむーはここで実装されると思います。Vo寄りと予想した理由は先程述べた通りです。

佐藤心(Da特化)
1週目がVi特化だったしゅがはを9月末の限定2枠目と予想します。この月にCoを実装してしまうと、翌月残ったCoとPaの組み合わせで限定ガシャが開催されることとなり、Coが4ヶ月連続となってしまいます。
また、1週目と2週目で恒常とフェス限だったPaはちゃんみおただ1人なので、少なくともこの月に3週目が来ることはないでしょう。



気付いたら相当な文章量になってしまいました。本当は2周年キャンペーンの予想がメインだったはずですが、まずは明日開催されるシンデレラフェスの予想が当たっているかどうか今から楽しみに待つことにします。


【8/30追記】

→よく考えたら、Cuを4連続にしてでもしまむーとちゃんみおを同時に実装すれば1周年のときのように3人並べてキャンペーン用画像が作れるんですね…(去年の画像を眺めてて気付いた)
予想はこのままにしておきますが、もしかすると2人まとめて来るかもしれません。


【8/31追記】

→フェスの開催期間は意外と長く、2周年当日の14:59まででした。キャンペーン用画像を作るとなると、限定SSRのイラストを先行公開してしまうことになるため若干予想の雲行きが怪しくなってきました…。


【9/4追記】

→結局ニュージェネはどちらも来ず、しゅがはは9月頭の限定として実装されました。
こうなったら9月末の限定でしまむーとちゃんみおが同時に実装され、「順番は間違えたけど全部当たったぞ!」と言えるよう祈るしかないです。

【2037位】双翼の独奏歌を走り終えて【反省】

プロデューサーの皆さん、お疲れ様でした。

多忙であまり長々と書けないので今回のイベントの反省点を軽く。



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初日からもっと走っておけば良かった。(夏休みなのに月曜から土曜までみっちり講義が入っていたのもあるけど)



最終日、午前10時に走り始め、途中ほぼ休憩を取らずひたすら11時間走り続けましたが普通に間に合いませんでした。

以下、ptの推移です。(クリックで拡大できます)

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青い線(左軸)がイベントpt、黒い線(右軸)がイベントptランキングです。また、横軸は経過時間(単位は分)となっています。

最終日のイベントptの推移はほぼ直線ですが、これが出すことのできるほぼ理論値に近い時速で走った状態です。やることはただひたすらボタンを連打しながらSnow Wingsと双翼の独奏歌を繰り返しプレイすることだけです。それでも間に合わないのはエンブレム4倍消費のあるアタポン形式イベントの恐ろしさであると改めて感じた次第です。

Snow Wingsしか回さなくなったのはラスト3時間でしたが、もう少し早めに回しておけば可能性はあったかもしれません。

また、最終的にスタージュエルは20個しか残りませんでしたが、途中無くなる可能性を感じながらも買いに行けず友人に某林檎のカードの購入を代行してもらう事態になってしまった(この場を借りて改めてお礼申し上げます)ので、スタージュエルはなるべく余裕を持たせてストックしておくのが良いでしょう。

あまりに忙しいとトイレ休憩はおろか、コミュを見ることによるジュエル回収、Snow Wingsとアリアの画面の行き来、そしてptの確認すらまともにできなくなります。休憩なんてもってのほかです(画面の行き来を減らすため600個おきにアリアをプレイするのを控えたほどです)。

とはいえ、エンブレムを最後まで取っておくと残り数十分で通信状況が悪くなり使い切れないまま終わる可能性があるため使い切れるうちにまとめて使っておいたほうが良いです。わずか数秒がもったいないと感じるくらいなら初日にもう1プレイ余分にやっておくだけで良いだけの話ですので…。




というわけで、今回は色々反省すべき点の多いイベントでした。

無事2000位以内に入れた方、おめでとうございます。惜しくも2000位に入れなかった方、イベントだけがデレステの全てではありません。今はつらいかもしれませんが、1週間頑張った自分を褒めてあげましょう。

そしてプロデューサーの皆さん、改めてお疲れ様でした。










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最後にもう1つだけ反省を。


イベントptの調整をしてる暇があったら走ろう!!!!!!!

デレステに宝くじが帰ってきたのでまたシミュレータを作ってみた

デレステに2周年を祝うプラチナ宝くじが追加されたのでシミュレータ(と呼んでいいかどうかすら怪しい)を超突貫工事前回のを丸ごと持ってきて作りました。
何人が宝くじを何枚集めるか、またそれによって9等がどの程度出てくるか分からないので、このシミュレータでは1~8等までのいずれかが当選する仕様としました。それにより、実際の宝くじとは当選確率が異なる可能性があります。

また、2枚目以降は既に出たくじを元に戻して引き直すような仕様となっています( \(2.53×10^{-10}\%\) 程度の確率で1等が重複します)。1〜8等までの総数が15779001本と非常に多いことから殆ど影響はありません。ぶっちゃけ組むのが面倒だった


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前回は最高6等とかいう闇を見たので今回こそは5等以上を期待したい



今回は期間が20日と長めです。1日2枚獲得できるとすると40枚ですが、実際にはイベント期間外となる日が4日ほど入るかと思われるので最大所持数は36枚としました。
【9/10追記】イリュージョニスタのイベント期間が想定より短く、枚数が34枚で確定したため修正しました。


当選本数一覧 本数
1等 1本(変更なし)
2等 1000本(変更なし)
3等 3000本(変更なし)
4等 100000本(前回)→25000本(今回)
5等 500000本(前回)→750000本(今回)
6等 1500000本(前回)→2500000本(今回)
7等 2000000本(前回)→5000000本(今回)
8等 3000000本(前回)→7500000本(今回)
9等(※) 99999999本(変更なし)

(※) PLvが20に達しておらず、2ndパネルミッション未開放のプロデューサーは必ず当選




※実際の宝くじはシミュレータによって得られた通りの結果になるとは限りません。使用は自己責任でお願いします。










【更新内容】
・体裁を整えた
・文章の見直しを行った
・5等以上で色が付くようにした
・最高で何等が当たったか表示するようにした
・36連から34連に修正した



もし1等が出たら「宝くじ」とか「シミュレータ」という単語と一緒にTwitterでつぶやいてくれたら凄く嬉しいです(というか見てみたい)。
ちなみに1等が出る確率は約\(\displaystyle{\frac{1}{438306}}\)です、出たら間違いなく奇跡


【8/29追記】

Twitterのフォロワーさんにより1等が確認されました(本人に掲載許可を得ています)。
1等が出ることが確認できてホッとしています。

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【第3回】デレステ初心者向け講座 ホーム画面を徹底解説

【第2回】ガシャ、リセマラについてはこちらから
shinemoon227.hatenablog.jp




今回はホーム画面について色々と解説していきます。
ホーム画面は、タイトル画面から真っ先に飛ぶこの画面のことです。

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まずは右下にあるメニューから順を追って紹介していきます。

お知らせ

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ここから、デレステの更新情報や不具合情報を確認することができます。バグが発生したときは必ず不具合情報として詳細が知らされるので、何かあったときには目を通すようにしましょう。

同僚

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同僚とは、他のゲームで言うところのフレンドにあたります。他のゲームと違い、同僚がいるとゲームを有利に進行できるといった機会はあまりなく、どちらかというと交流関係を深めていくシステムとなっています。
ただし、楽曲をプレイする際に同僚のアイドルを1人連れていくという仕様により、初心者が上級者と同僚になるのは簡単ではないのは現状です(それでも他のゲームよりなりやすいとは思いますが)。

同僚リスト

同僚を確認することができます。同僚は50~60人程度が限界で、PLvを上げることでしか枠を増やせない上あまりに増え方が遅いので上限には気をつけましょう。
数十日以上ログインしていない人を解除する、といったルールを決めるのも良いかと思います。

申請中リスト

同僚申請をしているプロデューサー一覧です。相手が毎日承認待ちリストを見ているとは限らないので、申請が通らない場合でも気長に待ってみるのも手です。

承認待ちリスト

自分に対して申請をしてくれているプロデューサー一覧です。最大で30件までしか保有されず、もし30件溜まっていた場合、申請をしようとした相手側で自動キャンセルされて申請を送ることすらできなくなるため、こまめに整理してあげると良いでしょう。
前述の通り、同僚の枠の都合上全員を同僚にすることは不可能なので、仕方なく拒否するケースが殆どになるかと思われます。

プロデューサー検索

友人やTwitterでの知り合いなど、特定のプロデューサーと同僚になりたいときにIDを入力し同僚申請を送るための画面です。ここから自分自身のIDを確認することも可能なので、相手にIDを教えることでも同僚になれます。
また、直近にログインしたプロデューサーも表示されるので、誰でもいいのでとりあえず申請を送りたいといったときには利用できるかもしれません。

コメント

おそらくパネルミッション(後述)のクリア目的以外にほぼ使うことのない機能です。
コメントは一定期間が過ぎると削除されるため、何も入っていない状態が殆どでしょう。

ミッション

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達成することで様々な報酬を獲得できるお題です。

デイリーミッション

毎日午前0時に更新されるミッションです。デレステは午前0時を日付の区切りとしていることは是非押さえておきましょう。
デイリーミッションに難しいミッションは無いので、「デイリーミッションをすべて達成しよう」で手に入るスタミナドリンク20は毎日入手することをオススメします(受け取り期限が2週間であることに注意)。

ウィークリーミッション

毎週月曜日の午前0時に更新されるミッションです。
「LIVEを50回成功させよう」達成で入手できるスタミナドリンク30と、「7日間毎日ログインしよう」達成で入手できるスタージュエル50個を目標に頑張りましょう。
その他の報酬であるMAS+チケットはデレステ最高難易度を誇るMASTER+の楽曲に挑戦するためのチケットですので、最初は無理して入手しにいかなくても大丈夫です。

ノーマルミッション

初心者が見るとぎょっとするようなミッションが大量に詰め込まれています。
幸い、報酬の大半がプロフィール画面に飾ることができる称号で、入手しないとゲームの進行が厳しくなるようなアイテムはないので気楽に埋めていきましょう。

期間限定ミッション

イベント期間中にのみ挑戦できるミッションです。
こちらにも初心者には厳しいミッションがありますが、全て埋めることを目標とせず一つずつできるところから頑張っていくことをオススメします。

プレゼント

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受け取ったプレゼントが届く画面です。プレゼントには受け取り期限が設定されているものがあり、そのようなプレゼントは期限を過ぎると消失するので気をつけましょう。
特に、プロデューサーランクが上がった際に獲得できるトロフィーは何故か受け取り期限が設定されており、スタージュエル等と違い消失すると取り返しがつかないので要注意です。

右上の「新しい順」と書いてあるボタンの横にある「アイドル」というボタン(上の画像では「その他」になっています)を押すと、フィルタが表示され表示されるプレゼントを選択できます。
一部のプレゼントは、期限なしのものをすぐには受け取らずに貯蔵しておくほうが良いものもあります。


・スタミナドリンク(MAX以外)
スタミナドリンク(以下スタドリ)は、スタミナを全回復させるMAXを除き、10個までしか所持できないようになっています。特に、スタドリ20はデイリーミッションで2週間の期限つきのものが手に入るため、期限なしのものを受け取っていてはあっという間に10個溜まってしまいます。
スタドリはイベントをやり込みたいと思ったときに大量に必要になってくるので、そのときまで貯蓄しておいたほうが良いでしょう。


・友情pt
友情ptはローカルガシャを回すために必要なptです。ローカルガシャではたまに開催されるキャンペーンで「マスタートレーナーチケット」と呼ばれる強力なアイテムが排出されることがあるので、その期間中でなければ貯めておいたほうが懸命です。ただし、上限は100000ptとかなり余裕があるので、溢れそうでなければ受け取っても問題ありません。


・イベント報酬のSRアイドル(主に複数枚入手できたとき)
最初、アイドルは100人までしか所持できません。所持枠の拡張には多くのスタージュエルを必要とするので、場合によってはそのままにしておいたほうが良いこともあります。
ただし、序盤はSRアイドルが重要な戦力となるので非推奨です。




続いて、左下から飛ぶことができるパネルミッションを紹介します。

パネルミッション

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パネルミッションは、デレステの様々な機能を一通り知るためのミッションです。3rdパネルまでを全てクリアすると、二度とパネルミッションのページには飛べなくなります。
パネルミッションクリアで楽曲が3曲開放できるため、積極的に挑戦していきましょう。
3rdミッションに含まれている「引継ぎ設定をしよう」は特に重要な設定なので、パネルミッションを埋めるついでに是非しておきましょう(クリア報酬として楽曲「GOIN'!!!」が解禁されるので、それを遊べている=引継ぎ設定が完了している端末、と言えます)。



最後に、ホーム画面から飛ぶことができる重要なページを紹介します。

イベントページ

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イベント開催期間中は右上もしくは左下から飛ぶことができ、ここからイベントの様々な情報を見ることができます。
イベントに関する詳しい話は後日まとめる予定です。



次回はアイドル画面について解説します。

レッスン機能の新しい仕様について(最新版)

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先日、またしてもレッスン機能がアップデートされました。
今回の変更点は以下の通りです。



【変更前の計算方法】
1. 同タイプのレッスンパートナー毎に特技Lv上昇確率を1.2倍します。
2. レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます。
3. 各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。

    ↓

【変更後の計算方法】
1. レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます。
2. 同タイプのレッスンパートナーの場合、特技Lv上昇確率を1.2倍します。
3. 2の計算後、小数点以下の特技Lv上昇確率を切り上げます。
4. 各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。



これまでの計算方法


まずはアップデート以前の計算方法を振り返ってみます。
以下の表は、特技Lv1のアイドル \(A\) を特技Lv1のアイドル / トレーナー \(B\) 1枚でレッスンしたときの特技Lv上昇確率 \(f(A, B)\) です(単位は%)。各種キャンペーンで入手することのできたチケットはCチケットと省略します。


f(A, B) SSR SR R
同タイプR 12 36 60
同タイプSR 36 60 96
異タイプR / ベテチケ 10 30 50
異タイプSR / マスチケ 30 50 80
OSルキチケ 1 5 25
Cトレチケ 5 25 40
Cベテチケ 25 40 70
Cマスチケ 250 500 500
STマスチケ 500 500 500



このとき、特技Lv \(l_A\) のアイドル \(A\) を特技Lv \(l_B\) のアイドル / トレーナー \(B\) 1枚でレッスンしたときの特技Lv上昇確率 \(g(A, B)\) は

\[
g(A, B) = {\rm ceil} \left( \frac{l_B+1}{l_A+1}f(A, B) \right)
\]

と表すことができます。ただし、トレーナーは \(l_B = 1\) として扱います。また、レッスンに用いるアイドルやトレーナーを複数に増やしたときの特技Lv上昇確率 \(h(A, B_1, B_2, ... , B_n)\) は

\[
h(A, B_1, B_2, ... , B_n) = {\rm min} \left( \sum_{i=1}^{n} g(A, B_i), 100 \right) (1≦n≦20)
\]

となります。ここで、 \({\rm min}(a, b)\) は \(a\) と \(b\) の内小さなほうを返す関数、 \({\rm ceil}(x)\) は \(x\) を切り上げる天井関数です。アイドルかトレーナーは合計20枚までしか使用できませんが、前回の仕様変更により両者を混ぜて使用できるようになりました。

ここまでが以前の計算方法になります。


計算式の書き換え


続いて、今回の仕様変更を改めて見ていきましょう。


1. レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます
2. 同タイプのレッスンパートナーの場合、特技Lv上昇確率を1.2倍します。
3. 2の計算後、小数点以下の特技Lv上昇確率を切り上げます
4. 各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。


注目すべきは、切り上げる処理が2回入っているという点です。特に計算はせずとも、「以前より特技Lvを上げやすくなったんだな」ということは理解できるかと思います。
しかし、1の「小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合」という表現がどうにも引っかかります。というのも、 \(f(A, B)\) には小数点以下の特技Lv上昇確率は見当たりません。
この疑問は、以下のように処理を補うことで解決できます。



【変更前の計算方法】
1. アイドルとレッスンパートナーの特技Lvをもとに確率を調整します。
2. 同タイプのレッスンパートナー毎に特技Lv上昇確率を1.2倍します。
3. レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます。
4. 各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。

    ↓

【変更後の計算方法】
1. アイドルとレッスンパートナーの特技Lvをもとに確率を調整します。
2. レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます。
3. 同タイプのレッスンパートナーの場合、特技Lv上昇確率を1.2倍します。
4. 3の計算後、小数点以下の特技Lv上昇確率を切り上げます。
5. 各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。


そもそも、公式の文章中に \(g(A, B)\) らしき「特技Lvに応じて確率を調整した」処理のことは書かれていません。そこで、最初にその処理を加えてやることで、小数が出てくることの説明がつくわけです。
これを踏まえて、仕様変更前の計算式を少し変形するところから始めていきたいと思います。


まず、「特技Lv上昇確率を1.2倍します」という表記があったため、1.2倍する計算を関数の外に出すことにします。ここでは \(f(A, B)\) からタイプの区別をなくし、 \(f_1(A, B)\) と表現することにします。


f_1(A, B) SSR SR R
Rアイドル / ベテチケ 10 30 50
SRアイドル / マスチケ 30 50 80
OSルキチケ 1 5 25
Cトレチケ 5 25 40
Cベテチケ 25 40 70
Cマスチケ 250 500 500
STマスチケ 500 500 500


続いて、アイドル \(A\) がアイドル / トレーナー \(B\) と同じ場合に \(1.2\) を返す関数を \(k(A, B)\) とします。

\[
k(A, B) = \begin{cases}
1.2 & (AとBが同タイプ) \\
1 & (AとBのタイプが異なるか、Bがチケット)
\end{cases}
\]

これらの関数を用いて、 \(g(A, B)\) を以下の関数 \(g_1(A, B)\) と改めます。

\[
g_1(A, B) = {\rm ceil} \left( \frac{l_B+1}{l_A+1}k(A, B)f_1(A, B) \right)
\]


ここまでは、まだ計算の表現を変えただけなので値は一切変わりませんが、このように式変形することで今回の仕様変更を簡単に表せるようになりました。


仕様変更後の計算方法


最後は仕様変更後の計算方法です。切り上げる処理は特技Lvによる確率の調整後とタイプ一致処理後の2回行われているので、以下の関数 \(g_2(A, B)\) に変更されました。

\[
g_2(A, B) = {\rm ceil} \left(k(A, B) \ {\rm ceil} \left( \frac{l_B+1}{l_A+1}f_1(A, B) \right) \right)
\]

それにともない、合算時の関数も置き換わります(ここの計算自体に変更はありません)。

\[
h_1(A, B_1, B_2, ... , B_n) = {\rm min} \left( \sum_{i=1}^{n} g_2(A, B_i), 100 \right) (1≦n≦20)
\]


具体例


特技Lv8のSSRに特技Lv1のアイドルを1枚用いてレッスンした際の確率の計算の処理です。
タイプ一致ボーナスを適用するタイミングが変わり、2回小数点以下を切り上げするようになっています。


処理 変更前
1. f_1(A, B)を求める 10.00%
2. Aは特技Lv8なので2/9倍する 2.22%
3. タイプ一致なので1.2倍する 2.67%
4. 小数点以下を切り上げる 3.00%


処理 変更後
1. f_1(A, B)を求める 10.00%
2. Aは特技Lv8なので2/9倍する 2.22%
3. 小数点以下を切り上げる 3.00%
4. タイプ一致なので1.2倍する 3.60%
5. 小数点以下を切り上げる 4.00%


仕様変更による恩恵


で、この仕様変更でどれくらい得をするようになったの?
というわけで、今回SSRに対する確率に変動があったところだけを書き出してみました。


変更前
同タイプR
変更後
同タイプR
ベテチケ 変更前
同タイプSR
変更後
同タイプSR
マスチケ
Lv1→Lv2 12 12 10 36 36 30
Lv2→Lv3 8 9 7 24 24 20
Lv3→Lv4 6 6 5 18 18 15
Lv4→Lv5 5 5 4 15 15 12
Lv5→Lv6 4 5 4 12 12 10
Lv6→Lv7 4 4 3 11 11 9
Lv7→Lv8 3 4 3 9 10 8
Lv8→Lv9 3 4 3 8 9 7
Lv9→Lv10 3 3 2 8 8 6


実は、今回確率が上がったのはRを与えたときの特技Lv2、5、7、8、及びSRを与えたときの特技Lv7、8のみです。それぞれ、仕様変更に伴い確率が1%上昇しています。
Rはこれまで 同タイプR \(≧\) タイプ違いR / ベテチケ であったのが、仕様変更により 同タイプR \(>\) タイプ違いR / ベテチケ となり全ての特技Lvにおいてタイプが一致しているRのアイドルでレッスンを行ったほうが効率がいいようになりました(一部の特技Lv下において「タイプ一致ボーナス」なのにタイプが一致していても確率が上がらないのはおかしいため仕様変更されたものと思われます)。

わずかではありますが以前よりも更に特技Lvを上げやすくなったので、該当する特技Lvだった場合には積極的にタイプが一致しているアイドルを使ってレッスンしてあげましょう。



{
\displaystyle
\begin{equation}
\end{equation}
}

【第2回】デレステ初心者向け講座 ガシャ、リセマラについて

【第1回】絶対押さえておきたいことはこちらから
shinemoon227.hatenablog.jp




今回はガシャ、リセマラについてです。
デレステでは友情ptを使って無料で引けるローカルガシャとスタージュエルを使って引けるプラチナガシャがありますが、今回はプラチナガシャの紹介のみになります。


恒常ガシャと限定ガシャ、シンデレラフェス

デレステのガシャはおおよそ1ヶ月周期で更新されていきます。ガシャの更新タイミングは決まって15時です(なおデレステではガシャに限らず、イベントの開始時等の様々な更新データのDLが15時となっています)が、日にちは毎月若干前後します。

3, 6, 9, 12月 それ以外
月末~翌月9日頃 限定
9日~14日頃 恒常
14日~17日頃 タイプセレクト
17日~22日頃 恒常
22日~28日頃 恒常
28日~月末頃 シンデレラフェス 限定復刻


※2017年8月、突然周期が変わり1ヶ月前倒しとなる8月末にシンデレラフェスが開催されることとなりました。
今後の周期がどうなるかわからないため、上記の表はあくまで参考までにお願いします。

恒常ガシャ

毎月3回、SSRとSRの新規アイドルが追加されます。追加されたアイドルはピックアップされ、確率が通常よりもかなり高い状態となります。例えばSSRは排出率3.0%ですが、その内の2割5分、すなわち0.75%の確率で新しく追加されたアイドルが排出されます。
ピックアップされるアイドルは1ヶ月の間にタイプが重複することがありません。Cu、Co、Paがそれぞれ1回ずつピックアップされるようになっています。

また、このタイミングで追加されたアイドルはピックアップ終了後もガシャから排出されることがあります。これらのアイドルを恒常アイドルといい、スカチケの対象となります。

タイプセレクトガシャ

毎月中旬に開催されるガシャです。Cu→Co→Paの順で、1日おきにそのタイプのアイドルしか出ないようになります。

限定ガシャ

月末に開催されるガシャです。新規SSR2種とSR1種が期間限定で追加されます。限定SSRのピックアップの確率は0.8%ですが、2種類で2等分されるので1種類あたりの排出率は0.4%となります。
このとき追加されたアイドルを限定アイドルといい、通常よりも若干性能が高く設定されています(後述)。ただし、限定アイドルはスカチケの対象外です。

限定復刻ガシャ

過去に開催された限定ガシャが復刻されるガシャです。復刻までの間隔は約1年です。2017年7月現在、2回以上復刻した例はありませんが、いずれ来る可能性は十分にあります。
ただし、2015年10月に開催された「まったりのんびりぽかぽか温泉ガシャ」に限っては、運営がうっかり再登場する可能性がある旨を明記しなかったために復刻の見込みはありません。闇を知りたい方は「温泉ガシャ」でググると色々出てくると思います。

シンデレラフェス

デレステ最大のガシャキャンペーンです。SSRの排出率が通常の2倍、6.0%となります(SRの確率は据え置きで、代わりにRの確率が下がります)。
シンデレラフェス開催中には、フェス限定アイドル(フェス限)と呼ばれるアイドルが期間限定で追加されます。フェス限は通常の限定と違いフェスの度に登場するので、復刻の周期は実質3ヶ月となります。
最新のフェスでは、新規フェス限が0.75%、過去のフェス限が約0.75%(10種あるので1種あたり0.075%程度)、残りが約4.5%という内訳になっています。
フェス限も限定アイドル同様スカチケの対象外ですが、ステータスが他のSSRと比べて段違いに強く、イベントのハイスコアランキングはフェス限なしでは太刀打ち出来ないのが現状です。フェス限が登場してから既に1年以上が経過しており、大多数のプレイヤーがいずれかのフェス限を手に入れていることが一因です。

過去に一度だけ、シンデレラフェスと関係なくSSRの排出率が2倍になるキャンペーンがありましたが、フェスではないのでフェス限は排出されませんでした。

リセマラの基準について

デレステでも最初に貰えるスタージュエルでガシャを引き、当たりが出るまで再インストールを繰り返すリセットマラソン(リセマラ)が可能です。SSRの排出率は3.0%、すなわち約1/33とそこまで高くはないので、SSRが出たらその時点でリセマラ終了しても全く問題ありません。ですが、「折角なら同じSSRでももっと強いアイドルが欲しい!」「音ゲーが初めてで苦手だからクリアを手助けしてくれるSSRが欲しい!」という人も少なからずいると思うので、どのアイドルがオススメか軽く紹介したいと思います。

以降、センター効果を赤文字、特技を青文字で表記します。


汎用性のあるアイドルが欲しい!

特技「SCOREボーナス」(通称:スコアアップ)を持つアイドルが、現環境で最も数多く存在するSSRであるとともに、どのユニットに入れても失敗することがない使い勝手の良い性能となっています。効果は「発動中PERFECTとGREATのスコアがアップ(17%)する」という最も基本的な効果です。
また、似た特技で「COMBOボーナス」(通称:コンボボーナス)というものもあります。こちらは、「発動中スコアがアップ(15%または18%)する」という効果ですが、名前に含まれているコンボはボーナス値と一切関係がありません。判定がNICE以下でも効果があるということと倍率の違いを除けば、ただ名前の違うスコアアップという認識で問題ありません。
ただし、デレステには同名の特技は同時に発動しないという仕様があるため、スコアを上げる際はこれら2種の特技をバランス良くユニットに組み込むのが基本になります。しかし、現状コンボボーナスを持つSSRアイドルは限定に限られるので、もし出た場合はリセマラ終了をオススメします。
(要するに強さはそこまで変わらないが、希少性が高いコンボボーナスを優先すべきという話です)

音ゲーが苦手なのでクリアを手助けしてくれるアイドルが欲しい!

特技「ライフ回復」または「オールラウンド」を持つSSRをオススメします。これらの特技はどちらも「PERFECT時ライフを一定量回復する」という効果を持っているので、LIVEを失敗しにくくなります。
ただし、ライフ回復を持つSSRは現状過去の限定アイドルのみなので、入手は非常に困難です。一方のオールラウンドはというと、まだ登場して日が浅く持っているSSRが殆どいないのが現状です。
ライフ回復を持ったSRは多いので、無理にSSRで狙うよりはゲームを進めていく過程でSRを引いたほうが早いかと思われます(SRには「ダメージガード」という「発動中ライフが減らなくなる」という強力な特技を持ったアイドルもいるのでそちらもオススメです)。勿論、SSRにこだわりがないならクリア補助系のスキルを持ったSRで始めるのもアリです。
ちなみに、オールラウンドは通常のライフ回復と比べて回復値が低く設定されていますが、代わりに前述のCOMBOボーナスも同時に発動するバランスの良い特技となっています。こちらの特技は恒常SSRでも持っているので、コンボボーナスが欲しい場合はオールラウンドを狙うのもアリです。

最強のSSRが欲しい!

現環境トップのSSRはセンター効果「○○プリンセス」を持つ限定アイドルです。毎月開催される限定ガシャで追加されるSSRの内1種類または2種類がこのセンター効果を持っています。もしこのアイドルを運良く手に入れることができたらリセマラは即終了することを強く推奨します。
フェス限(センター効果トリコロール・○○」)も十分強いので、こちらも勿論大当たりです。トリコロール・ボイス」「トリコロール・ステップ」「トリコロール・メイク」を持つアイドルはセンター、トリコロール・アビリティ」を持つアイドルはセンター以外での運用が基本となります。

限定ガシャとシンデレラフェスは同時開催されないので、これらを同時期にリセマラで狙うことはできません。

とにかく楽曲をフルコンボしたい!

特技「PERFECTサポート」(通称:判定強化)を持つアイドルがオススメです。効果は「発動中、PERFECT未満でもPERFECTにする」というものですが、SSRの場合BADまでの全ての判定をPERFECTに変えてくれます(SRはNICEまで、RはGREATまでしか拾ってくれません)。
しかし、現状この特技を持つのはフェス限でない恒常の島村卯月渋谷凛本田未央の3枚のみで、今後も追加の可能性は低いため狙うのはあまり現実的ではありません。もし出たとしても、音ゲーに自信のある人にとってはあまり使いどころのない特技なので、フルコン目的であればそのまま始める程度で大丈夫でしょう。

余談ですが、前述のトリコロール・アビリティを持つフェス限の特技は「スキルブースト」という固有のものです。これは「同時に発動している特技を強化する」という効果ですが、SSRのPERFECTサポートにこれが適用されると「MISSまでをPERFECTに変える」というチート特技に生まれ変わります。すなわち、発動中は画面に触れていなくてもコンボが継続されるどころか、スコアも普段通りPERFECT扱いで加算されます。まず両者を揃える時点で非常に困難なのですが、もし揃った場合はこのような芸当ができることも知っておくと面白いかもしれません。音ゲーを否定している云々の話はここではしません


好きなアイドルが欲しい!

1~2ヶ月程度で出るものではありません。下手すると数年経ってもデレステを始められないので、恒常アイドルであればスカチケでの購入を強くオススメします。


初心者には扱いの難しいSSR

基本的にSSRであれば大当たりであることに変わりはありませんが、中には初心者には扱いにくい特技のSSRも存在します。

特技オーバーロードを持つアイドル

現状SSRでは限定アイドルしかこの特技を持つアイドルはいません。希少さでいえばトップクラスですが、この特技は「発動中PERFECTとGREATのスコアがアップ(18%)し、更にNICEかBADでもコンボ継続されるが発動した瞬間にライフを一定量消費する」というハイリスクハイリターンな効果となっています。スコアアップの倍率は恒常アイドルのスコアアップ(17%)より強力なため、上級者のユニットではかなりの頻度で入っていますが、如何せん自傷効果がかなり辛いので初心者には不向きの特技と言えるでしょう。
ただし、ライフ回復と組み合わせれば十分運用可能ですし、後々スコアアタックを手助けしてくれる貴重な戦力なのでリセマラし直すのは少々もったいないかと思われます。

特技「コンセントレーション」を持つアイドル

初心者はおろか、上級者にも扱いの難しい特技です。効果は「発動中PERFECTとGREATのスコアがアップ(18%)するがGREATでもコンボが切れる」というものになります。この特技もオーバーロード同様デメリット付きですが、オーバーロードと違ってコンボ継続効果は付与されないのにスコアアップの倍率がオーバーロードと同じという何とも扱いにくい特技です。
コンセントレーション持ちは恒常アイドルなので入手はしやすいですが、それでもデメリットが強すぎて使用を躊躇う人も多いのが現状です。



後半はリセマラの話でしたが、最初にも書いたようにSSRアイドルは貴重なので、基本は出た時点でリセマラを終えても問題ありません。いつまで経ってもデレステを始められないのは辛いので、無理はしないようにしましょう。