月を眺める孤島

多分デレステとポケモンの話がメインのブログです

【2020/07版】プラチナメダルを集めるのにいくらかかるか計算するシミュレータを作ってみた

f:id:shinemoon227:20200720023044p:plain
2年前と比べ随分見やすい画面になりました


タイトルの通りです。2年ぶりに最新の仕様に更新してみました。プラチナメダルを任意の枚数集めるまでに大体いくらかかるかを計算してくれます。
実行するたびに結果は変わるので色々試してみてください。

※プログラムが間違っている可能性は十分に考えられるので、使用は自己責任でお願いします。



なお、各SSRの排出率(特にシンデレラフェス)は毎回変わって実装が面倒だったので、ここでは2020年7月20日現在の直近のガシャでシミュレートします。すなわち、シンデレラフェスは2020年6月の「[フレ・デ・ラ・モード] 宮本フレデリカ」、「[やすらぎの温度] 高森藍子」が追加されたガシャ、限定ガシャは2020年7月の「#サマデレ 納涼☆七夕☆夏模様ガシャ」、恒常ガシャは2020年7月の「[栄光へのアーチ] 愛野渚」、「[アモソーロ・ファンタジア] 梅木音葉」が追加されたガシャとなります。



2年前と比較したい方は以下のリンクからどうぞ。
shinemoon227.hatenablog.jp




まず、ガシャの種類を以下から選択します。

【シンデレラフェス】

SSRの確率は6%です。

ピックアップ枠1(0.500% × 2種):
  [フレ・デ・ラ・モード] 宮本フレデリカ / [やすらぎの温度] 高森藍子
ピックアップ枠2(0.034% × 11種):
  [ワンダーエンターテイナー] 本田未央などの旧Da特化フェス限
ピックアップ枠3(0.015% × 24種):
  [ピースフルデイズ] 島村卯月などのその他フェス限
恒常SSR(0.020% × 205種):
  [ふんわり和心] 海老原菜帆までの恒常SSR

【限定ガシャ】

SSRの確率は3%です。

ピックアップ枠1(0.400% × 3種):
  [#この瞬間を楽しんで] 砂塚あきら / [ほしにねがいを] 遊佐こずえ / [一夜の煌きは永遠に] ナターリア
ピックアップ枠2:
  なし
ピックアップ枠3:
  なし
恒常SSR(0.009% × 205種):
  [ふんわり和心] 海老原菜帆までの恒常SSR

【恒常ガシャ】

SSRの確率は3%です。

ピックアップ枠1(0.750% × 1種):
  [栄光へのアーチ] 愛野渚 or [アモソーロ・ファンタジア] 梅木音葉 (いずれか一種)
ピックアップ枠2:
  なし
ピックアップ枠3:
  なし
恒常SSR(0.010% × 208種):
  [ストイック・マイスタイル] 小室千奈美 / [純朴の若草] 奥山沙織までの恒常SSR


次に、下のテキストボックスに目標のプラチナメダルと今現在自分が持っているSSRの種類を入力します。ここの数字を増やすと、最初からある程度アルバムが埋まっていることになるので早くプラチナメダルが貯まりやすくなります。
それぞれ入力できる最大値は次のようになります。


シンデレラフェス 限定ガシャ 恒常ガシャ
ピックアップ枠1 2 3 1
ピックアップ枠2 11 0 0
ピックアップ枠3 24 0 0
恒常ガシャ 205 205 208


また、プラチナメダルは1000枚まで目標として設定できます。
最後に、詳細を表示するかどうかチェックを入れます。ただし、詳細は非常に長いのでプラチナメダル200枚以下のときのみ表示できます。

なお、ここでかかる金額は最も1個あたりの価格が安いスタージュエルG(1個あたり7/6円)で計算しています。現在では毎月3回これより更に安いスタージュエルを購入できますが、購入制限があることを踏まえここでは考慮していません。



ガシャの種類:

目標プラチナメダル:
ピックアップ枠1: 種所持
ピックアップ枠2: 種所持
ピックアップ枠3: 種所持
    恒常SSR 種所持
詳細を表示する(出力結果は非常に長くなることがあります)



Torch Tower(常盤橋プロジェクトB棟)は世界一巨大な超高層建築物か?

こんにちは、むぅんです。

今回は普段の投稿とまったく異なる話題ですが、前々から記事にしたかったことについてです。

【2020/9/18追記】名称およびデザインの変更について一部追記しました。


常盤橋プロジェクトについて

常盤橋プロジェクトは、東京都千代田区大手町と中央区八重洲に4棟からなる超高層ビル群を建設する一大プロジェクトです。
現在これらの建物はA棟からD棟の仮称で呼ばれていますが、その中のB棟は現在日本で最も高い超高層建築物であるあべのハルカス(高さ300m)を有に超える390mという高さで建築される予定であることから日本中で注目されている計画となります。

【2020/9/18追記】常盤橋プロジェクトにより開発される街区の名称がTOKYO TORCHとなることが三菱地所より発表されました。同時に、A棟の名称は常盤橋タワー、B棟の名称はTorch Towerとなるようです。この記事では以降の名称を差し替えておりません。あらかじめご了承ください。
また、"Torch"(松明)の名称の通り、B棟は松明をイメージしたデザインに大きく変更されました。よって、下図を最新のものに変更しました。

f:id:shinemoon227:20200918002907p:plain
常盤橋タワー(旧名称A棟・左)とTorch Tower(旧名称B棟・右)(画像は内閣府より)


真ん中にあるひときわ大きな建物がB棟になります。その左側にある建物はA棟で、高さは212mです。
この画像の恐ろしいところは、隣の小さく見えるA棟は現在日本有数のビル群であり常盤橋プロジェクトの計画地でもある大手町・八重洲エリアに竣工済みのいかなる建物よりも高い点にあります。隣に日本一高いビルがあるため相対的に低く見えますが、A棟が既にこのエリアで最も高いと聞くとまるで何かのバグみたいです(この近辺で次点で高いのは隣接する丸の内にあるグラントウキョウノースタワー・サウスタワーの204.9mになります)。


話をB棟に戻します。高さに注目しても勿論凄いのですが、その延床面積はもっとすさまじいことになっています。延床面積というのはその建物の床の面積をすべて足し合わせたものです(バルコニーの一部や吹き抜けなど含まれない部分もありますが詳細な定義はここでは触れません)。建物の大きさを純粋に比較すること(正確な容積を調べること)は困難ですが、延床面積を見ることである程度その建物の大きさをイメージできるため一般的によく用いられる指標です。もちろん、正確な大きさを比較できるわけではないのですが、ここでは「広さ」と「大きさ」という用語を併用することをあらかじめご了承ください。
B棟の延床面積は何と1棟で490,000m²です。これがどれくらいすさまじいのかイメージが湧きにくいと思いますが、具体的な例を挙げると、世界一高い建築物であるドバイのブルジュ・ハリファ(高さ828.9m)の延床面積は464,511m²です。つまり、B棟は世界一高い建築物よりも延床面積が広いのです。


ここで一つ疑問が生じます。


「あれ、もしかして常盤橋プロジェクトB棟は世界一延床面積が広い建築物なのでは?」


そう思いいつか具体的に調べてみようと思っていたのですが、本日目を疑うようなニュースが目に飛び込んできました。

B棟の延床面積が変更される

https://www.kensetsunews.com/archives/461165www.kensetsunews.com


なんと、B棟の延床面積が上方修正されることになったのです。その広さは、驚異の545,000m²です。既に信じられないくらい巨大な建築物であったのに、そこから更に55,000m²も上乗せされることとなったのです。ちなみに、55,000m²というのは国会議事堂(53,464m²)とほぼ同じ広さです。国会議事堂も決して小さくはないのですが、B棟の10%ほどしかないと聞くとやはり頭がバグりそうですね。スケールがまるで違います。


なお、高さに変更はなく、またフロアの数も大きく変わったわけではない(地上61階・地下5階から地上63階・地下4階)ことから、デザインに何かしら変更があると踏んでいます。せっかくなら400mを目指してほしかったところですが、まだ着工されたわけではないため今後さらなる上方修正に期待したいと思います。

【2020/09/18追記】予想通り、デザインが大きく変更されることとなりました。また、その後のリリースでTorch Tower(B棟)の延床面積がわずかに減少し544,000m²となることが判明しました。(https://www.kantei.go.jp/jp/singi/tiiki/kokusentoc/tokyoken/tokyotoshisaisei/dai18/shiryou1.pdf


かつて世界一巨大だった建築物

さて、皆さんはアブラージュ・アル・ベイト・タワーズという建築物をご存知でしょうか?サウジアラビアのメッカにある尖塔高601mの超高層建築物で、現在世界で3番目の高さを誇ります。

f:id:shinemoon227:20200610130700p:plain
時計の針が指す時刻は25km先からでも視認できると言われている(画像はWikipediaより)


この建築物の延床面積は1,575,815m²です。バケモンか?
しかし、この数字にはちょっとしたからくりがあり、アブラージュ・アル・ベイト・タワーズというのは7棟からなる複合ビルなのです。これをすべてがくっついた単一のビルとみなすか7棟別々のビルとみなすかは明確な定義もないため決めることは難しいのですが、これを単一とするとこれ以上話が進まなくなるのでここでは別々のものとします(本音を言うと、個々は完全に独立しているわけではなく下でくっついているっぽいので単一とみなしても良いと思います。というか、最も高いホテル棟だけの延床面積を調べても全然出てこない(=全部くっついて一つとみなされてる?)のでぶっちゃけ多分これが一番広いと思います)。


現在、世界で最も延床面積の大きな建築物は、中国の成都市にある新世界環球中心です。その延床面積は1,700,000m²とインフレが止まりませんが、これは幅400m、奥行き500m*1とひたすら横に広い建築物であり、超高層建築物ではありません(どこから超高層建築物と呼ぶかといった定義はありませんが、日本では100m、イギリスでは150mとされている事例があるようです。いずれにせよ、一般の人が想像する「ビル」の形とはまるで異なるものです)。


f:id:shinemoon227:20200610133541p:plain
中国の建築物はとにかくスケールが違う(画像はWikipediaより)


現在、この規模の超高層建築物は計画すらされておらず、「最も延床面積の大きい超高層建築物」はアブラージュ・アル・ベイト・タワーズで間違いないでしょう。では、「複数のビルが連なった複合ビルを除いた超高層建築物で最も延床面積が大きい」ものはどうでしょうか?
この世にあるすべての超高層建築物の延床面積を調べるのは不可能なので、ここではWikipediaの記事にある「350m以上の超高層建築物」に限定して調べてみたいと思います。特に注釈がないものはいずれもWikipediaの日本語または英語の記事に掲載されている値です。


高さが350m以上の超高層建築物の延床面積リスト(2020年6月現在)

※表はスクロール可能です。表が大きいためPCからご覧の方は操作が難しいと思いますが、ドラッグをご利用いただくと若干見やすくなります。


延床面積の順位 高さの順位 ビル名 都市 高さ[m] 延床面積[m²] 注釈
1 3 アブラージュ・アル・ベイト・タワーズホテル棟 メッカ 601 m 1,575,815 m² 7棟の合計
2 41 深業上城 深圳 388.1 m 895,700 m² 4棟+αの合計*2
3 18 長沙IFSタワーT1 長沙 452.1 m 725,000 m² 2棟+αの合計*3
4 36 海雲台LCTザ・シャープ・ランドマーク・タワー 釜山 411.6 m 660,077 m² 3棟の合計
5 1 ブルジュ・ハリファ ドバイ 828 m 464,511 m² 世界一高いビル
6 22 The Exchange 106 クアラルンプール 445 m 453,835 m²
7 25 広州国際金融センター(広州西塔) 広州 440.2 m 448,000 m²
8 10 中国尊 北京 528 m 427,000 m²
9 50= フェデレーション・タワー(東棟) モスクワ 374 m 423,000 m²
10 46= フォーラム66 1 瀋陽 384 m 420,000 m²
11 11 ウィリス・タワー(旧シアーズ・タワー) シカゴ 527.3 m 418,064 m²
12 12 台北101 台北 509.2 m 412,500 m²
13 8= CTF金融センター(広州東塔) 広州 530 m 398,000 m²
14 4 平安国際金融中心 深圳 600 m 385,918 m²
15 13 上海ワールド・フィナンシャル・センター 上海 492 m 381,600 m² *4
16 2 上海中心 上海 632 m 380,000 m²
17 5 高銀金融117 天津 597 m 370,000 m²
18 20= 蘇州国際金融センター 蘇州 450 m 368,000 m² *5
19 19 ペトロナスツインタワー(2棟) クアラルンプール 452 m 360,750 m² 2棟の合計*6
20 6 ロッテワールドタワー ソウル 555 m 327,137 m² *7
21 26 武漢センター 武漢 438 m 321,400 m²
22 58 JW・マリオット・マーキス・ドバイ・ホテル(2棟) ドバイ 355 m 320,314 m² 2棟の合計
23 63= 西安国瑞国際金融中心 西安 350 m 289,978 m²
24 32 ジンマオタワー(金茂大厦) 上海 421 m 289,500 m²
25 46= 信興広場 深圳 384 m 273,349 m²
26 39 中国華潤大廈 深圳 392.5 m 268,713 m²
27 14 環球貿易広場(ICC 香港 484 m 262,176 m²
28 17 ジョン・ハンコック・センター シカゴ 457.2 m 260,126 m²
29 23 エンパイア・ステート・ビルディング ニューヨーク 443.2 m 257,221 m²
30 8= 天津CTF金融センター 天津 530 m 252,144 m²
31 60 OKO モスクワ 354 m 249,600 m²
32= 7 1 ワールドトレードセンター ニューヨーク 541 m 240,000 m²
32= 31 トランプ・インターナショナル・ホテル&タワー シカゴ 423.4 m 240,000 m²
32= 43 30ハドソン・ヤード ニューヨーク 386.6 m 240,000 m²
35 24 京基100 深圳 442 m 220,000 m²
36 40 CITICプラザ(中信広場) 広州 391.1 m 205,239 m²
37 15 ランドマーク81 ホーチミン 469 m 205,000 m²
38 55 バンク・オブ・アメリカ・タワー ニューヨーク 365.8 m 200,000 m²
39 33 国際金融中心 (香港) 香港 415.8 m 185,805 m²
40 45 キャピタル・マーケット・オーソリティ本部ビル リヤド 385 m 185,000 m² *8
41 50= セントラルプラザ 香港 374 m 172,798 m²
42 34 プリンセス・タワー ドバイ 414 m 171,175 m²
43 16 ラフタ・センター サンクトペテルブルク 462 m 170,000 m² *9
44 28 ワン・ヴァンダービルト ニューヨーク 427 m 162,600 m²
45 57 アルマスタワー ドバイ 363 m 160,000 m²
46 30 マリーナ101 ドバイ 425 m 153,920 m²
47 49 エリートレジデンス ドバイ 381 m 140,013 m²
48 38 23マリーナ ドバイ 395 m 139,544 m²
49 20= 紫峰タワー 南京 450 m 137,529 m²
50 54 中国銀行タワー 香港 367 m 135,000 m²
51 56 ビスタタワー シカゴ 365 m 131,400 m²
52 62 ザ・ピナクル 広州 350.3 m 118,452 m²
53= 37 華潤大厦A座 南寧 403 m 100,000 m² *10
53= 59 エミレーツ・オフィス・タワー ドバイ 354.6 m 100,000 m²
55 35 アル・ハムラ・タワー クウェートシティ 414 m 98,000 m²
56 42 イートン・プレース大連 大連 388 m 62,300 m² *11
57 29 432 パーク・アベニュー ニューヨーク 425.5 m 38,335 m²
58 27 111 西57丁目(ステインウェイ・タワー) ニューヨーク 435 m 29,357 m² 世界一細いビル
59= 44 ローガン・センチュリー・センター 南寧 386 m 不明
59= 48 セントラル・マーケット アブダビ 382 m 不明
59= 52 大連国際貿易センター 大連 370.1 m 不明
59= 53 ザ・アドレス・ザ・BLVD ドバイ 368 m 不明
59= 61 フォーラム66 2 瀋陽 351 m 不明
59= 63= 漢京中心 深圳 350 m 不明



見ての通り、常盤橋B棟より広い超高層建築物はいずれも複数のビルからなる建物だということがわかります。これはやはりB棟が世界一の座に輝くのか!?


上海中心は本当に380,000m²?

しかし、世界で2番目に高い上海中心の公式ホームページには、以下のように書かれています。

www.shanghaitower.com.cn

“上海中心”位于中国上海浦东陆家嘴金融贸易区核心区,是一幢集商务、办公、酒店、商业、娱乐、观光等功能的超高层建筑,建筑总高度632米,地上127层,地下5层,总建筑面积57.8万平方米,其中地上41万平方米,地下16.8万平方米,基地面积30368平方米,绿化率33%,“上海中心”是目前已建成项目中中国第一、世界第二高楼。


この情報によると、上海中心は地上こそ410,000m²とB棟よりもやや小規模なものの、168,000m²もある地下空間を合わせると578,000m²となり、わずかではありますが上方修正されたB棟より更に規模が大きいということになります。


地下空間をどう考慮するか?

上海中心は、127階もある地上部分に対し地下はわずか5階しかないにもかかわらず168,000m²という広大な床面積を有していることから、かなりの規模の地下空間であることが伺えます。どんな形であれ、その施設の一部であるなら延床面積に含まれるのは当然ですが、「ビルの巨大さ」を測る上ではまた違った話になってきます。
もちろん上海中心の地下空間を認めないとすると、B棟の地下空間の延床面積も同様に全体から引かなければなりません。上海中心ほどではないにしろ、地上63階・地下4階という地下が占める割合は決して大きなものではありませんが、こちらも地下が階数から想像できる以上に広い可能性もあり、ランキングに大きく関わることも考えられます。
更に、それ以外のすべての建築物の地下も同様に考えなくてはなりませんが、当然その作業は単純に延床面積を調べる以上にコストがかかる(そもそも地上と地下で分けて延床面積が公開されている可能性は低い)ことからもやはり現実的ではありません。そもそもWikipediaには380,000m²という公式が示した地上部分の延床面積ですらない値が掲載されていたことからも、その延床面積の正しさや、地下を含むか否かなどの正確性に欠けることもわかります。世界共通の基準である高さと異なり、各国で異なる基準により計測された延床面積を同列に語ること自体間違ったことなのかもしれませんね。


したがって、ここでは延床面積を見ることで容積がわからずともある程度建築物の大きさを知ることは可能だが、それには限界があると結論づけます。

結論

常盤橋プロジェクトB棟は計画段階で延床面積545,000m²を誇る世界最大級の超高層建築物。ただし、地下を含むと578,000m²の上海中心のほうが更に広い。
加えて、複数のビルからなる超高層建築物を含めるとアブラージュ・アル・ベイト・タワーズが世界一(7棟の合計で1,575,815m²)である。


あとがき

いやー、めちゃくちゃ疲れました。Wikipediaならだいたいのことは載っているだろうと高をくくっていましたが、蓋を開けてみれば延床面積に関する情報は多くの記事で欠けており、しかも日本語・英語・中国語を駆使してググれば割と情報が出てくるという…。恐らくこんなに「平方米(中国語の平方メートル・m²)」でググる機会もそうないと思います。
もちろんこの情報が全て正しいとは限りませんし、もっと色々調べたほうが良かった気もしますが今回はこれで勘弁してください。もし脚注のリンク先の情報が正しいなら、誰かWikipediaの記事に追加しておいてくれると嬉しいです…。

そもそもこの記事を書こうと思ったきっかけは、ネット上の様々な場所で「日本のビルは低すぎる」「世界に遅れている」などと言われているのを度々目にすることからでした。確かに日本は様々な要因により世界に肩を並べるような高さのビルはほとんどありません。特に300mを超える「スーパートール」と呼ばれる超高層建築物は、竣工済みのものであべのハルカスの1棟のみ、今後予定されているものも常盤橋B棟を含めたったの2棟です。
しかし、日本のビルは世界に類を見ないほど巨大です。というより、圧倒的に太いといったほうが正しいかもしれません。当然どのようなビルをかっこいいと思うかは人それぞれですし、世界にある細くひたすら縦に長いビルも魅力的ですが、日本のビルはとにかく1棟1棟が圧巻のインパクトなのです。高さでは負けていても、大きさでは十分世界トップレベルだということを少しでも知っていただけたらと思います。B棟だけでは不十分なので、後におまけとして日本のビルの記事も上げようと思っています。そちらも合わせてご覧いただけたら幸いです。

また、情報の間違いに気付かれた方、延床面積不明となっているところの広さをご存じの方、そして何よりもっと大きな建築物をご存じの方は是非コメント欄で教えていただけると助かります。それでは。

*1:"世界最大の単体建造物に賛否両論、中国", https://www.afpbb.com/articles/-/2955702

*2:"深業上城 - 深圳控股有限公司 深圳項目", http://www.shenzheninvestment.com/c/projects_artical_11.php

*3:"Changsha IFS", https://www.wongtung.com/en/projects/changsha-international-finance-square/

*4:"「上海環球金融中心」(上海ワールドフィナンシャルセンター)始動 ~上海の新たな金融・情報発信の中心、グローバルマグネット誕生~", https://www.mori.co.jp/company/press/release/2008/08/20080828120000000410.html

*5:"江蘇で最も高いビルである蘇州国際金融センターへの最終的な美化工事が行われ", http://www.sipac.gov.cn/japanese/categoryreport/InfrastructureEcology/201706/t20170616_575262.htm

*6:"ペトロナスツインタワー", http://toolbiru.web.fc2.com/cj4n/d-data-k1.htm

*7:"スターツコリア 不動産情報2016年12月号", https://www.starts.co.jp/cmsdesigner/data/entry/korea_report_pdf/korea_report_pdf.00073.00000001.pdf

*8:"PUBLIC INVESTMENT FUND (PIF) TOWER", https://omrania.com/project/capital-market-authority-headquarters/

*9:"TROSIFOL CASE STUDY ヨーロッパで最も高いビルがトロシフォルを採用", https://www.trosifol.com/fileadmin/user_upload/laminated_news/laktha_tower/Lakhta_Tower_JP.pdf

*10:"每日頭條 南山科技園 華潤置地大廈D座 5A甲級寫字樓物業", https://kknews.cc/house/8xv49bq.html

*11:"大连中心·裕景_百度百科", https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%A7%E8%BF%9E%E4%B8%AD%E5%BF%83%C2%B7%E8%A3%95%E6%99%AF/5220235?noadapt=1

決戦!グラッシーロボ(HELL)をクリア、高スコアを取るコツ(後編)

こんばんは、むぅんです。

この記事は「決戦!グラッシーロボ」HELL BATTLEの攻略記事の後編になります。まだ前編を見ていない方はそちらからどうぞ。

shinemoon227.hatenablog.jp


33小節~36小節(サビ①)

f:id:shinemoon227:20200403213927p:plain
元はエイプリルフール限定のゲームとはいえ流石にやりすぎである


ここから難易度が跳ね上がります。中でも、この部分は色替えだけで見れば曲全体を通して最難関です。
1小節内での切り替え回数は最大4回で、この速さで片手でダイヤルを回しながら譜面を捌くのは至難の業です。サビに入った瞬間からこれだけ難しい配置が流れてくるので、一気に崩されそのままクリアに失敗してしまう…という経験が積み重なり苦手意識を持ってしまう人は数多くいることでしょう。

ここでは、ノーツ数の多いCoだけに集中し、色替えを行わないことを推奨します。最初だけはあらかじめPaに色を合わせておけるので同時押しを処理するところまでは良いですが、そこから来るCoのラッシュまでに4回もダイヤルを回さなければならないことを考えると、そもそも色替えに挑戦すること自体避けたほうが無難です。ここは色替えの回数が多いだけでノーツの数はそこまででもないので、捨ててしまってもそこまで痛くはありません。むしろここで必死に色を替えようとしている間に混乱し、最もノーツ数の多いCoを取りそこねてしまうことが何よりも問題です。よって、よほど自信がない限りここでは終始色をCoに合わせておくくらいの心持ちでいきましょう。


【クリア向け】前述の通りです。何が何でもCoだけは全て取りましょう。何度もMISSという文字や効果音が流れ不安になるとは思いますが、この程度でライフが尽きることはありません。配置自体はLv26相当の難しさなので1個1個確実に処理していきたいところです。


【スコアタ向け】筆者はここをある程度捨てつつ950点を取れています。他を完璧にできても、最後まで上手く処理できないのがこの部分だと思います。余裕があれば、同時押しを含み個数の多いPaに色を替えることに挑戦してみるのも良いでしょう(Cuはフルコン以上を狙うようでなければ無視で構いません)。どうしても捨てるのが嫌であれば、33小節と35小節(Co以外)は全て片手で処理し、もう片方の手でダイヤルを回すようにすれば難易度は劇的に下がります。Coも片手で処理する方法もありですが、ここは片手で捌くには複雑な配置なので両手を使うほうが個人的にはやりやすいです。親指勢の方々は頑張ってくださいとしか言えません…


37~40小節(サビ②)

f:id:shinemoon227:20200404025751p:plain
緑で囲ってある左上と右下の同時押しは同一のものであることに注意


一旦色替えのペースは緩やかになり、37小節目こそ2回切り替えなければならないものの他は1小節につき1回とAメロ程度の忙しさです。
ここで最も大切なのはサビ以降は全体が難しいわけではなく、このような休憩地帯もあるということです。筆者も最初は「サビ以降は全て難しい」というイメージを持っており、心理的にも焦りボロボロになる経験を何度もしてきましたが、少なくともここに関してはさほど難しくないということを念頭に置き落ち着いて叩くことが大切です。冒頭でも述べたように、サビの前と後で難易度は一変しますが、クリア目的か高スコア目的かに限らずここは稼ぎどころなのでできれば確実に処理していきたいところです。


【クリア向け】色を替えるペースはそこまででもありませんが、緑で囲った部分は割と難しいです。8分の間隔しかないのにその合間を縫うようにして色を切り替えなければならないため、ここは捨ててしまっても問題ないと思います。ただ、サビ①のPaCuと異なりやや個数が多いため、全てを捨てるのではなく早めに切り替えて残りをしっかり拾っていくことが大切です。「ここはそこまで難しい配置はない」ということを自分に言い聞かせつつ、ダイヤルを回す向きだけは間違えないようにしましょう。順番的には(サビ①の最後はCo)→PaCuPaCuCoなので、途中に1回だけ反時計回りが挟まります。後は全て時計回りです。
また、最後の最後にこの譜面で初となる16分が登場します。右→左→右という典型的な配置で、ミラーをかけることができない都合上左利きにはやや不利な配置となっていますが、決して追いつかない速度ではないと思うので問題はないでしょう(というよりここが無理ならアウトロで死にます)。


【スコアタ向け】クリア向け同様、緑で囲った部分をどう捌くかが問題です。ぶっちゃけ筆者は捨てています。正確には頑張って取れるように急いで切り替えるように試みてはいるものの、成功率は決して高いとは言えず同時押しの左手側に関しては毎回のように切っています。それよりも向きを間違えないことのほうがよっぽど大切で、クリア向けのほうにも書いてある通り反時計回りは1回しかないということを頭の片隅に置いておくと良いかもしれません。ここも完璧に取りたければ、やはり片手でノーツ全てを処理してしまうのが良いと思います。瞬時に行うことを何度も切り替えられる人は緑の部分だけ片手で処理しても良いかもしれませんが、筆者のように器用なことをやろうとするとかえってグダってしまうような場合は一貫して片手処理をすることをオススメします。サビ①のCoのような複雑は配置はないので少し練習すれば恐らく繋がるようになるはずです。

41小節~44小節(サビ③)

f:id:shinemoon227:20200404031334p:plain
何が何でもCuだけは確実に取るように


サビ①とほぼ同じような構成です。サビ①同様この譜面で最も忙しい部分となります。
2箇所同時押しに変わっただけでノーツの多さは殆ど同じで、色を切り替える回数やタイミングも全く一緒です。色の構成は変わっており、最も稼げる色はCuになっているので少なくともこの色だけは絶対に間違えないようにしましょう。「1回目の難所(サビ①)はCoを確実に、2回目の難所(サビ③)はCuを確実に」、としっかり頭に叩き込んでおくと良いです。
サビ①同様、個数がやや多いPa(43小節目はCo)は余裕があれば取りにいくのも良いかもしれませんが、直前に「まかろん☆なっくる」のような休憩はなくむしろ最初はサビ②の緑で囲った部分に該当する難所なので無理は禁物です。


45小節~48小節(サビ④)

f:id:shinemoon227:20200404032632p:plain
色替えの回数はAメロ並なので落ち着いて切り替えよう


サビ①とサビ③の関係のように、こちらはサビ②と酷似しています。順番は(サビ③の最後はCu)→CoPaCuPaこちらも反時計回りが1回だけ(最後のみ逆になります)で、しかもサビ②より切り替える回数が1回少ないのでサビ②以上に色替えに関しては楽になっています。ただ、密度はサビ②よりやや濃くなっており、より慎重に叩くことを要求されます。緑で囲った部分は相変わらず忙しいので、ある程度妥協することも大切です。
ここが終わると一瞬間が空いてCoに移るため、「鋼鉄公演 きらりんロボ!」と歌詞が流れ終わったら反時計回りに回して準備しておきましょう。

49小節(サビ⑤)

f:id:shinemoon227:20200404035025p:plain
シンプルな配置だがここで色を間違えると目も当てられない


16分のトリルです。BPM170の16分トリルとかどうなってるんですか???これは「SUN♡FLOWER」のMASTER+(楽曲Lv29)に出てくるトリルより更に速く、ここだけ他の部分より難しい配置となっています。とはいえ、この譜面に挑戦しようとしている人は多少は高難易度譜面をプレイした経験があると思いますし、配置もトリルの中では(レーンの移動もなく)最もシンプルなものなので落ち着いて処理しましょう。
ただ、最後の1個はその次にやってくるCuのノーツに釣られて押し損ねてしまいがちです(例によって緑で囲った部分です)。クリアだけが目的なら多少グダっても問題ありませんが、スコアを詰める際はなるべくなら取りこぼしたくないところです。幸いCuが流れてくるまでの時間は少しだけ長いので、慌てず冷静に切り替えれば割とどうにかなります。

50小節~54小節(アウトロ)

f:id:shinemoon227:20200404213443p:plain
最後の最後でこの譜面一番の量のノーツが襲いかかる


いよいよ終盤です。ここまで来たらクリア/スコアタ問わず緊張すると思いますが、実は色を切り替える回数は1小節に1回、しかも反時計回りにひたすら回していくだけなのでそれほど難しくありません。これを知っただけでもだいぶ気が楽になりませんか?
実際の色はCuPaCoCuPaと綺麗に反時計回りの順になっており、その直前(サビ⑤のトリル)がCoであることから一度も向きを変える必要がないことがわかります。ここで難しいのはノーツの配置と緊張による操作ミスを抑えることです。確かに色替えは簡単なものの、密度はここが一番で配置もシンプルであるとは言い難いため、最後まで集中を切らさないことが重要です。これを乗り越えたらきらりんロボのパンチでゲームクリアとなり、最後にリザルト画面へ移行します。


【クリア向け】ここまででライフがかなり減っていることと思います。特にゲージが赤だった場合ここで一気に緊張して色を間違えてクリアに失敗…となってしまいかねません。そこで、どうしてもライフが気になるならあらかじめライフの部分を何かで隠しながらプレイするという方法をオススメします。初クリアがかかっている場合心理的な影響はかなり大きいので、残りライフを確認できないようにしてしまう方法は意外と効いたりします。
また、ここではノーツの数が非常に多い部分なので正しい色に合わせることが何よりも大事です。よっぽどライフがギリギリでない限り多少BADやMISSが出ても問題ないので、とにかく色を合わせることだけは忘れないようにしましょう。前述の通り、回転の方向は反時計回りで固定なので暗記すれば次に来る色を確認するまでもなく切り替えられるようになる場所ではありますが、当然切り替えるタイミングは合わせなければならないので視線をやや上にした状態で叩いていったほうが良いです。
ノーツの配置に関してですが、52小節目だけは16分が左→右→左と右利きにはややつらい配置となっています。しかもその前後に8分のノーツもあり、左手は縦連のような形にもなっています。ここは特に気をつけて処理していきましょう。


【スコアタ向け】ノーツの密度が高く、精度が取りづらい配置が続きます。ここで色を間違えると目も当てられないことになるので色を合わせることは勿論、16分を正確なリズムで叩いて着実に稼いでいきたいところです。緑で囲った部分はアウトロで唯一色を切り替えるまでの猶予が他の半分の長さで、ここは例にもれず片手処理をすると楽になります。色を変える直前のCuは2、続くPaの同時押しが1と2なのでCuは中指から入ったほうが楽に繋がります。
ここまで来たら後少しでゴールなので、最後まで気を引き締めて頑張りましょう。



あとがき

ここまで長々と書いてきましたが、ぶっちゃけこれらのことを完璧に頭に叩き込んでプレイするのはほぼ無理です。筆者もこの記事を書き終えて「よし!これだけ詳しく解説したくらいだしもう譜面は完璧に頭に入ったな!」と思いながらプレイしたところ、色々考えすぎてかえって死にかけました。
結局のところ、何度も何度も挑戦して覚えていくのが一番です。この攻略は、どうしても特定の箇所で詰まったときにピンポイントで確認しに来るような方法で参考にするのが一番だと思っています(それはこの譜面に限らず、通常のデレステの楽曲を攻略wiki等の情報を参考にしながらプレイしていくときにも同じことが言えます)。
この記事が少しでも攻略の手助けになれば幸いです。


お借りした素材・参考資料

seiga.nicovideo.jp

imascg-slstage-wiki.gamerch.com

決戦!グラッシーロボ(HELL)をクリア、高スコアを取るコツ(前編)

こんばんは、むぅんです。

先日、エイプリルフール限定だったミニゲームが一斉に常設され、いつでも無制限に遊べるようになりました。
その中でもとびきり難しいのが「決戦!グラッシーロボ」のHELLモードです。
ジャンルはデレステと同じ音ゲーであるにもかかわらず通常のプレイとはまるで違う技術を要求され、ある程度練習をしないとクリアすらままなりません。


f:id:shinemoon227:20200403025245p:plain
サビ以降の難易度は楽曲Lv30以上の譜面にも引けを取らない難しさ


ここではクリアを目指す人と高スコアを目指す人に向けて攻略法を紹介します。筆者は左手でダイヤルを操作しているので、右手で操作している人にとっては一部参考にならない箇所がある可能性もあります。
なお、執筆時点での筆者のハイスコアは950(42位)です。既にAP達成者(999)が7人もいるので決して高いスコアであるとは言い切れませんが、少しでも攻略の手助けになれば幸いです。


f:id:shinemoon227:20200403033036p:plain
これ以上は運指を本気で考えないと相当厳しいです


基礎知識

スコアは判定によって変動し、良い判定であるほど良いスコアとなります。ただし、左右のダイヤルの色と叩いたノーツの色が一致していなければMISS扱いになります。


判定 スコア
PERFECT 3
GREAT 2
NICE 1
BAD 0
MISS 0


ライフはMISS50回で0になり、クリアに失敗します(BADを含めると回数は変動する可能性があります)。ノーツ数は333なので、全体の85%ほどを色を合わせて正確に叩かなければならないことになります。加えて、一定量のENEMY DAMAGE(右上のゲージ)を貯めなければクリア扱いにはなりませんが、HELLモードではライフが尽きないようにプレイすると必然的にゲージが貯まりきるので無視しても大丈夫です。
また、ノーツの速度は固定で、8程度だと予想されます。正確な値はそのうち追記します。

なお、演奏のテンポを表すBPMは170で、これは「秋風に手を振って」や「双翼の独奏歌」などと同じ速さです。最も密度の濃い箇所は16分音符なので、通常の譜面と考えてもフルコンボはそこそこの難易度です。

楽曲攻略

ここからは具体的な解説に移ります。画面を押す場所は3箇所ありますが、便宜上これを左から順に1、2、3とします(例えば「2を押す」は真ん中のアイコンをタップすることを指します)。

1~6小節(イントロ)

f:id:shinemoon227:20200403190600p:plain
開幕から色替えはそこそこ難しい


イントロです。最初から1小節に2回のそこそこなペースで色替えを要求されます。1小節目から5小節目の途中まではひたすらダイヤルを時計回りにずらしていくだけです(CuCoPaを3回繰り返します)。しかし、3回目のPaの後からは向きが逆になり、更にその後元に戻すといった操作が続きます(CoCuCo)。特に、左手でダイヤルを操作している人は4分の間隔で3つ立て続けに流れてくる1のノーツ(緑で囲った部分)を取るのがかなり厳しいです。右手で操作している場合も同様にその直前が最初の鬼門です。


【クリア向け】イントロの終盤は難しければ全てを正確に取ることは諦め、一部は捨ててしまっても構いません。最後はCoCuCoと続くので、数の多いCoだけを取ることに集中し切り替えを行わないのも手です。


【スコアタ向け】ここが取れないようであればサビ以降を正確に叩くのは厳しいです。画面のやや上を見ながら次に流れてくる色をあらかじめ確認しておき、ノーツを押すのとほぼ同時に切り替えると余裕を持って左手で捌くことができます(これはここに限らず終始重要な動作です)。どうしても取れない場合、親指プレイでなければ手をチョキの形にして右手で同時押しを両方取ってしまう方法もあります。iPadなどの大きな端末では最後の1-3の同時押しが取りづらいので、3は薬指で取ったほうが楽かもしれません。難易度が比較的緩いサビ前までを完璧に叩くことを目標にした場合、幸いなことにこの難所は序盤中の序盤なので切ってしまったらさっさとやり直すのも良いでしょう。


7~12小節(Aメロ①)

f:id:shinemoon227:20200403191903p:plain
最も簡単なパート


ここからAメロに移ります。ここは特筆すべき難所はなく、最初以外同時押しすらないので譜面難易度としては最も簡単な部類に入ります。色替えも1小節に1回しかなく((Co)→CuPaCoCuPa、最初はイントロの終わりから同じ色なので実質色替えはなし)、ひたすら反時計回りにずらしていくだけになります。油断しているとここでもコンボを切ってしまいがちなのがこの譜面の恐ろしいところなので、気を抜くことなく常に画面上に意識を傾けながらプレイし慌てて色替えすることのないように気をつけましょう。


13~14小節(Aメロ②)

f:id:shinemoon227:20200403192950p:plain
音をしっかり聴いて確実に処理することが大切


初めての同時押しラッシュです。譜面としてはさほど難しいこともなく8分の縦連が2回同時押しとして流れてくるだけですが、ここで色を間違えると一気にMISSが8回も積み重なります。1回目の同時押しで間違えたとき、焦って2回目の色も間違えてしまうともう目も当てられません(16回のMISSはそれだけでライフが1/3削れることを意味します)。実際慌てふためいている間にどんどんMISSが積み重なっていくところがこのゲームの何よりも難しいところで、どれだけ高スコアを叩き出せる実力があろうが瞬時に体制を立て直すのは至難の業です。それでも、まだここでは1回目と2回目の同時押しの間に少し間があるのである程度リカバリーは効きます。もし1回目で間違えてしまったときは、落ち着いて2回目の同時押しに色を合わせましょう。


【クリア向け】先ほど譜面としてはそれほど難しくないと書きましたが、色が合っていてもBADが出てしまうと非常にもったいないです。特に、このゲームは本編と異なり譜面の流れてくる速度がやや遅めで固定なのでタイミングが普段より掴みにくいことも相まって、全てをPERFECTで繋ぐのは中々難しいです。しかし、クリア目的であればNICEまでは出ても何の問題もないので、コンボが切れてしまっても割り切りましょう。


【スコアタ向け】ここは出てもGREATを1~2回に抑えたいところです。ハイスピが普段と違うとタイミングを合わせづらいとは思いますが、タイミング調整などを行いなるべくなら全てPERFECTで通過できるよう頑張りましょう。ここのMISSはあまりに痛い(1セットまるごと落とすと24点を失う)のでコンティニューも視野に入ります。


15~22小節(Aメロ③)

f:id:shinemoon227:20200403201855p:plain
このあたりから徐々に色の切り替えが難しくなっていく


Aメロ①と同様に4分の間隔でノーツが流れてきます。こちらもリズムとしては全く難しくありません(DEBUT~REGULAR相当かと思われます)が、Aメロ①より色替えが難しくなっています。具体的な色は画像を参照してもらうとして、時計回りと反時計回りで何度も向きが変わります。更に前半は2個ごとの切り替えだったのが4個ごとに変わり、後半のPaに至っては6個(1小節半)という変則的なタイミングでの切り替えになります。前述の通り、幸いなことにリズムは難しくないため落ち着いて切り替えていきましょう。

23~32小節(Bメロ)

f:id:shinemoon227:20200403204429p:plain
31~32小節は「まかろん☆なっくる」なので割愛


ここの音取りは先程までと異なり歌合わせです。「(み)んなの えがおを みたいか それゆけ がったい きらりんV + Cu1つ」という流れです。まずここで間違えやすいのが「みたいから」の部分で、ここは嫌らしいことに「ら」のみPaに替えなくてはなりません。音の数を見れば4の倍数個で切り替わっているので違和感はないものの、最後の1個だけが違う色なのは非常に紛らわしいので気をつけましょう。
後半は同時押しが混ざる縦連で、落とすと痛い部分なので油断しないように。この後はPaから始まるので、色をあらかじめ合わせておきましょう。


【クリア向け】前述の「ら」を落とすのは何も問題はないので、それよりも後半の「それゆけ がったい」を落とさないよう気をつけましょう。どちらも一呼吸置いてから流れてくるので、余裕を持って切り替えておくと良いです。


【スコアタ向け】ここを抜けるといよいよサビです。特別難しい箇所はないものの、スコアを詰めることが目的なら前述の「ら」を落とさないことは勿論、精度も良くしていきたいところです。歌に合わせてリムズ良く捌いていきましょう。
なお、この後の「まかろん☆なっくる」時点でAPであれば130COMBO、SCOREは390になっているはずです。数点落としているからといってここで最初からやり直すのは精神衛生上あまりよろしくないので、AP狙いでもなければ最後までやりきることを推奨します。目標が900前後であればこの時点で380もあれば御の字です。




思いの外長くなってしまったので後編に続きます。

shinemoon227.hatenablog.jp

ポケモンHOMEでポワルンの姿違いに色違いが追加されていた

こんばんは、むぅんです。

突然ですが、皆さんは色違いが存在しない姿を持つポケモンがいることをご存知でしょうか?第2世代で姿が複数存在するアンノーンが登場した他、第3世代以降フォルムチェンジをするポケモンが数多く登場してきましたが、その中でも唯一色違いが存在しないのはポワルンだけなのです。

f:id:shinemoon227:20200224192107p:plain
ポワルンには通常のフォルムである「ポワルンのすがた」にしか色違いが存在しない


基本的にどのポケモンにも色違いのグラフィックが用意されており、通常プレイで入手不可能なギザみみピチューやサトシゲッコウガなどの特殊なポケモンにおいても例外ではありません。一部例外として、7種類のアメざいくと9種類の異なる模様を持つマホイップには63種類の姿が存在していますが、色違いになると模様の区別がなくなりその姿は7種類だけとなります。

更に7種類の色が存在するメテノはこれまで色違いになるとどの色であっても黒色になる(手持ちやボックスのアイコンでもともと何色であったかは判別可)という変わったポケモンでしたが、こちらはなんとポケモンHOMEで7種類のグラフィックがそれぞれ用意され色の判別ができるようになりました。これはもしや…?と思い、ポワルンの色違いを1週間かけウルトラムーンで入手し、ポケモンHOMEに輸送してみたところ…


f:id:shinemoon227:20200224193216p:plain
f:id:shinemoon227:20200224193241p:plain
f:id:shinemoon227:20200224193258p:plain
f:id:shinemoon227:20200224193319p:plain


ポワルンのすがた以外にも色違いが実装されていました!!!これはすごい!!!

ポワルンが初めて登場したのはルビー・サファイアなので、18年越しに色違いのグラフィックが用意されたことになります。正直何となく察しはついていましたが、本当に実装されていたので大変驚かされました…。
幸いなことに、ポワルンのフォルムチェンジは戦闘終了後に元に戻るタイプのものなので、色違いコンプ勢にとっては特に何か変わったわけではありませんが、今後本家に連れていけるようになったら是非使ってみたいですね。

2020年1月のデレステプラチナチャンスについて

こんばんは、むぅんです。
前回より「プラチナ宝くじ」から「プラチナチャンス」に名称が変更されたデレステの正月恒例のキャンペーンですが、今回から抽選方法が思いっきり宝くじに寄るという面白い内容変更となりました。


f:id:shinemoon227:20200116013412p:plain
担当アイドルの誕生日や名前の語呂合わせ、縁のある数字を引けた人は一生自慢できそう


まずは抽選方法から見ていきましょう。今回からプロデューサー間で共通のチケットではなく1枚1枚にアイドルのイラストと4桁の番号が割り当てられるようになりました。アイドルが1つの数字に対応するとなるとたった10000通りのチケットしか存在しなくなってしまうため、アイドルと番号はそれぞれ対応していないものと考えるのが妥当でしょう。その場合、アイドルは190人いることからある組み合わせのチケットを1回で入手できる確率はわずか1/1900000となります。本家宝くじの「組番号がアイドル」、「番号がそのまま数字」に対応しているとすると、1等の当選条件はあるアイドルのある数字、となるのはほぼ確実です。
また、確率的にもともとほぼ起こり得ないことではありますが、公式のヘルプで「同一のプロデューサーが同一のチケットを入手することはない」という情報が確認できます。このことから、前回同様キャンペーン終了までに最大39枚のチケットを入手できると仮定すると、ある特定のチケットを最終日までに入手できる確率は1/48718ほどになります。異なるプロデューサー同士で同一のチケットを入手することは大いに考えられるため1等が複数当選する可能性もありますが、運営はどのチケットがどのプロデューサーに行き渡っているかは(ほぼ間違いなく)把握できるため、上位当選は多数のプロデューサーに渡らないよう恣意的に当選番号が選択されることも考えられます。


f:id:shinemoon227:20191227203419p:plain

f:id:shinemoon227:20191227203510p:plain
景品の内容は大幅に変更された


続いて景品について見ていきましょう。景品はこれまでのような1等から9等まで順に並んでいるわけではなく2等と3等にA賞とB賞、7等と8等にA賞、B賞、C賞が存在する他、特別賞も用意されておりなかなか複雑なことになっています。肝心の中身ですが、これまで4等だけだったスターレッスンチケットが5等までの全てで手に入るほか、いわゆるハズレに近い枠である8等ですら通常入手が難しい部類であるプラチナガシャチケットが景品になっている大盤振る舞いです。ただし、今回は3等のスカチケをSSR確定チケットに置き換えたものが4等に入ったような形になっており、前回と比較すると4等以降は全て1つずつ数字がズレているようなものなのでそこは注意が必要ですね。


組み合わせ 当選確率
4桁+アイドル 1/1930000
3桁+アイドル 1/193000
2桁+アイドル 1/19300
1桁+アイドル 1/1930
4桁 1/10000
3桁 1/1000
2桁 1/100
1桁 1/10
アイドル 1/193
属性Cu 1/65
属性Co 1/65
属性Pa 1/60
偶数/奇数 1/2


パッと思いつく当選の組み合わせはこんな感じでしょうか。1等は恐らく4桁揃った上アイドルも一致している組み合わせになると思われますが、2等以降はどうなるか予想がつきませんね…。特別賞の存在もありますし、これは実際に発表されてからのお楽しみですね。

最後は駆け足になりましたが、執筆時点でもう半日後には結果発表なのでこれで公開したいと思います。仕様がわかった次回はシミュレータを作って公開する予定です。

ワイルドエリアで色違いコイキングを捕まえまくろう

新年あけましておめでとうございます、むぅんです。
ポケットモンスターソード・シールド(剣盾)内において、1/4までの期間限定でワイルドエリア内にコイキングが大量発生しています。



さらに、今回は色違いの出現率が通常よりもかなり高くなっている特別なイベントです。


f:id:shinemoon227:20200102113356p:plain
見るだけでテンションの上がるお知らせ


色違いの出現率は既に解析により明らかになっていますが、ワイルドエリアニュースを受け取ることで出現するポケモンが変わるレイドの内52%が通常のコイキング、8%が色違いのコイキングとなっているようです。すなわち、コイキング \cfrac{2}{13} の確率で色違いとなります(後述しますが厳密にはわずかに異なります)。更に、確定枠のコイキングは光り方が菱形になる(レイドでは)珍しいタイプのものなので、この機会にぜひ捕まえておきましょう。


www.serebii.net

f:id:shinemoon227:20200102113557p:plain
光り方は確定でレイドでは珍しい菱形となる


レイドでの出現ということもあり、他人と周回して大量に捕まえるのももちろん良いですが、可能な限り多くの個体を集めたい場合は周回する必要があります。さわぐジジーロンなどを用意し、効率よくポケモンを倒せるようにしたいところです。
ねがいのかたまりの使用でもコイキングは出現することがあるため、Wに余裕があるなら同じ場所でひたすらねがいのかたまりを投げ続けるのも手です(移動にかかる時間が大幅に短縮できます)。


ちなみに、通常枠のコイキングも通常の確率で色違いとなることがあります。星形の光り方をするコイキングは運良く自力で光らせたコイキングということになります。



これは難易度を示す☆の数とコイキングのレベルによっても判別可能です。通常枠のコイキングは同じ難易度の金コイキングと比べレベルが10高いため、例えば☆5でLv70のコイキングが光った場合それは通常枠のコイキングです(上記ツイートがそれに当たります)。もしかしたら気付いていないだけで、自力で菱形の色違いを引き当てている人もいるかも…?